Lyra Sample Project를 분석 및 베이스 프로젝트로 개발을 하면서 참고했던 사이트, 자료 목록입니다.
1. 주요 시스템 별 내용을 잘 정리한 블로그입니다. 유튜브 튜토리얼도 포함되어 있습니다.
UE5 + Lyra = GG
One simulant attempts to share insight with others.
x157.github.io
2. Miro를 이용하여 Lyra Sample Proejct를 분석 및 정리한 자료입니다.
시각적인 자료와 함께 주요 시스템(Equipment와 Item, Gameplay Ability 등)을 파악하기 좋습니다.
Reddit의 unrealengine 커뮤니티: I made a board diagram of various Unreal and Lyra systems to help myself understand new con
unrealengine 커뮤니티에서 이 게시물을 비롯한 다양한 콘텐츠를 살펴보세요
www.reddit.com
https://miro.com/app/board/uXjVPZ05TAg=/?share_link_id=63686690410
OLD Lyra & Unreal Overview
Diagram has moved to a new board - link is within this board!
miro.com
3. 개인적으론 학습 난이도가 고난도라 생각합니다.(제가 아직 실력적으로 부족해 그런 것일 수도 있습니다.)
Claude Code와 같은 서비스를 통해 프로젝트 분석 및 학습을 할 때 도움을 받을 수 있습니다.
4. 아직 5.5.4 버전 기준으로 미완성인 시스템이 몇 있습니다.
4.1 ULyraTaggedWidget: GameplayTag의 변화로 Widget의 Visibility를 제어하는 (아마 Event Driven 방식의) 시스템을 사용하는 위젯 클래스로 보이는데, 아직 미완성입니다.
4.2 LyraGameplayAbility_RangedWeapon에서 Client Prediction Data를 서버 검증 로직 없이 허용하는 등의 문제가 있습니다.
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