Unreal Engine/Memo

void UCombatComponent::SetAiming(bool bIsAiming) { if (Character == nullptr || EquippedWeapon == nullptr) return; bAiming = bIsAiming; ServerSetAiming(bIsAiming); if (Character) { Character->GetCharacterMovement()->MaxWalkSpeed = bIsAiming ? AimWalkSpeed : BaseWalkSpeed; } // Show Sniper Scope Widget if (Character->IsLocallyControlled() && EquippedWeapon->GetWeaponType() == EWeaponType::EWT_Snip..
주의 : OS, VM, 서버 환경에 대한 지식이 매우 없는 사람의 방법임으로 틀린 내용이 있을 수 있으며, 더 좋은 방법이 있을 수 있습니다. 댓글에 더 좋은 방법을 공유해주시면 감사하겠습니다! UE5 멀티플레이 FPS 강의를 듣는데, 멀티프레이 테스팅을 위해 기존에 사용하는 장치외에도 추가로 장치가 필요하다. 아직 이유는 모르지만 엔진 내에서 테스트를 하면 온라인 서브시스템 접속이 안되는 문제가 있다. 현재 가진 노트북은 LG Gram이라 언리얼엔진 및 게임 실행이 불가능해 현재 사용중인 데스크톱만 사용하여 환경 구축을 하려고 한다. 유니티의 경우 아래 링크의 개발일지에 소개된 것 처럼 좋은 방법이 있는 것 같은데, 언리얼 엔진은 좀 더 찾아봐야 할 것 같다. https://gall.dcinside.c..
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