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Server side Rewindhttps://vorixo.github.io/devtricks/simple-rewinding/ Rewinding a networked gameIn this post you’ll learn the principles about network rewinding, and we’ll provide a very simple reconciliation implementation for Unreal Engine.vorixo.github.iohttps://snapnet.dev/blog/performing-lag-compensation-in-unreal-engine-5/#results Performing Lag Compensation in Unreal Engine 5Approaches a..
· 책
닌텐도 팝업 스토어를 들리고 슈퍼 마리오 갤럭시 합본팩을 구매후 서점에 갔는데,이와타씨에게 묻다라는 책을 추천받은 생각이 나 구매하고 집가사 바로 읽었다. 200p의 적은 분량이지만, 이와타씨의 철학을 어깨 너머 배울 수 있었다. 건강하게 오래 활동하셔서 더 많은 말을 해주셨다면 좋았을 텐데, 짧은 분량에 아쉬움이 느껴진다. 성공에 안주하지 않아야 하는 태도, 다름 사람에 대한 존경, 프로그래머는 노라고 말해서는 안된다 등 많은 교훈을 얻었다. 그의 유산은 계속해서 게이머에게, 닌텐도에 전해짐이 느껴진다. 특히 나 외의 다른 사람에게 존경심을 가질 수 있는지 여부,다른 생각과 가치관을 가지고 일하는 사람들에게 존경심을 가질 수 있는지가 중요함을 다시 깨닫는다. 취업에 급급했던 요즘, 잠시 가던 길을..
클라이언트 직무에 지원했습니다. 0. 시크릿 채용 설명회를 실시했습니다. 설명회 신청서에서 약간의 자기소개 문항이 있고, 포트폴리오 첨부가능했습니다.인원수 제한이 있었던 것 같고, 참가 신청 인원수가 많아 아쉽지만 저는 채용 설명회 선정에 탈락을 하여 가지는 못했습니다. (다만 NC TEST와 날짜가 겹쳐 참가를 못했을 겁니다. 하반기 채용 기간이다 보니 여러 일정이 겹치기도 하네요.)1. 서류의 경우 자소서 문항수와 글자수는 조금 있는 편입니다. 다만 아주 특이한 문항은 없어서, 처음으로 자기소개서를 작성하는 것이 아니면 그렇게 부담은 없을 것 같습니다. 2. 서류 전형이 별도로 있는지는 모르겠습니다. 서류 탈락이 있었다는 이야기가 있는데 확인된 이야기는 아닙니다. 우선 코딩 테스트 안내 메일이 왔고,..
[겨울 인턴십] 엔지니어링_게임플레이에 지원했습니다. 1. 서류의 경우 자소서 문항수와 글자수는 적당한 편이라 생각합니다.2.서류 전형을 통과하였고, 인적성 전형에서 흔히 말하는 적성은 없었고,인성 관련 테스트 3가지가 있습니다.인성 관련 테스트는 정해진 시간대 내 원하는 시간에 보면 되서 큰 부담은 없습니다. 3. 직무 테스트는 3문제의 알고리즘 문제, 12개의 cs 문제가 나왔습니다.나름 잘 풀었다 생각을 했는데 아쉽지만 탈락을 했습니다. 좋은 기회를 마련해준 펄어비스에 감사드립니다.
언리얼 엔진의 렌더 파이프라인은 기본 디퍼드 렌더링(deferred rendering) 패스와 함께 사용하거나 포워드 렌더링 패스에서 실행하도록 환경설정할 수 있다. 이 프로세스는 왼쪽에서 오른쪽으로 진행되며, 2단계부터 5단계는 동시에 이뤄진다. Deferred Rendering셰이딩이 디퍼드 패스에서 발생합니다GBuffer를 기반으로 컴포지팅 작업을 수행합니다동적 라이팅 렌더링에 뛰어납니다안정적이고 예측 가능한 높은 성능을 제공합니다기능 비활성화에는 유연하지만, 표면 속성에는 덜 유연합니다MSAA가 불가능하며, TAA에 의존합니다지오메트리를 렌더링 하는 동안에는 셰이딩과 라이팅을 렌더링 하지 않음. 렌더링의 일부를 지연하는 것. 다이내믹 렌더링에 우수하고 안정적이고 예측 가능한 하이엔드 퍼포먼스에 우..
1. 서류의 경우 자소서 문항수와 글자수가 조금 있는 편인데, 문항이 작년하고 같아서 미리 참고하면 좋을 것 같습니다.2. 코딩테스트는 프로그래머스에서 실시했습니다.서류 전형 합격을 하였고, 코딩테스트를 봤습니다.난이도는 약간 어려웠습니다. 실력이 아직 부족한 것 같습니다. 코딩 테스트 환경에서 인텔리전스는 지원하지 않지만, C++ 레퍼런스 페이지가 제공되니 참고하시면 좋을 것 같습니다. 이후 전형은 합격하면 작성하겠습니다.
0. 먼저 넥토리얼 채용의 나라 (채용박람회)를 방문했었습니다.직무 세션 강연의 경우 넥토리얼 (넥슨)에서 어떤 역량을 요구하는지, 어떻게 준비해야하는지 설명해주십니다.강연이 끝나고 Q&A 시간을 가졌는데, 상당히 많은 질문을 한명씩 돌아가면서 할 수 있었습니다.아주 친절하고 재밌게 답변해주셨습니다. 또한 현직 개발자 분들과의 만남을 통해 피드백을 들을 수 있었습니다.캐치 테이블 처럼 예약을 하고 차례가 오면 입장하는 시스템이었습니다. (그래서 차례가 오기전에는 자유롭게 박람회 체험을 하면 됩니다.) 현직 개발자 1 : 참가자 3으로 진행됐습니다. 아주 상세하게 피드백을 들을 수 있었고 가장 도움이 됐던 시간이었습니다. 그 외에 로비에서 인사팀 직원분과 자유롭게 Q&A를 할 수 있었습니다. 넥토리얼 전형..
일정은 위 사진과 같습니다.지원 직무는 게임프로그래밍입니다. 1. 서류의 경우 자소서 문항수와 글자수가 적어서 큰 부담없었습니다.다만 올해는 개발 포트폴리오와 더불어 AI 활용 포트폴리오(보고서)를 추가로 받았습니다.또한 자소서 마지막 문항에 이와 관련된 경험을 묻습니다. 합격에 당락을 결정하는지는 모르지만, 이왕 낼 수 있으면 내는게 좋을 것 같다 생각합니다.그래서 작년 과제로 진행한 내용을 정리하여 제출했습니다. 엔씨소프트와 빅파이어 게임즈를 지원했습니다.법인마다 필요 역량이나 우대사항이 약간식 다르기 때문에 지원시 꼼꼼하게 체크하시는 것을 추천드립니다.2. 코딩테스트는 프로그래머스에서 실시했습니다.서류 접수시 코딩테스트는 볼 수 있었습니다.난이도는 적당한 것 같았습니다.실시간 화상감독이 진행됩니다..
Lyra Sample Project를 분석 및 베이스 프로젝트로 개발을 하면서 참고했던 사이트, 자료 목록입니다. 1. 주요 시스템 별 내용을 잘 정리한 블로그입니다. 유튜브 튜토리얼도 포함되어 있습니다.https://x157.github.io/ UE5 + Lyra = GGOne simulant attempts to share insight with others.x157.github.io 2. Miro를 이용하여 Lyra Sample Proejct를 분석 및 정리한 자료입니다.시각적인 자료와 함께 주요 시스템(Equipment와 Item, Gameplay Ability 등)을 파악하기 좋습니다. https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/xee8of/i_made_..
J00n
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