Lyra Sample Project를 분석 및 베이스 프로젝트로 개발을 하면서 참고했던 사이트, 자료 목록입니다. 1. 주요 시스템 별 내용을 잘 정리한 블로그입니다. 유튜브 튜토리얼도 포함되어 있습니다.https://x157.github.io/ UE5 + Lyra = GGOne simulant attempts to share insight with others.x157.github.io 2. Miro를 이용하여 Lyra Sample Proejct를 분석 및 정리한 자료입니다.시각적인 자료와 함께 주요 시스템(Equipment와 Item, Gameplay Ability 등)을 파악하기 좋습니다. https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/xee8of/i_made_..
LYRA
언리얼 엔진 5.5.4 버전의 라이라(Lyra) 샘플 프로젝트를 기반으로 프로젝트를 진행 중에 발생한 오류이다. 1인칭 시점 구현의 정석적인 방법은 두 개 이상의 스켈레탈 메시 컴포넌트를 사용하는 것이다.플레이어 자신에게만 보이는 1인칭 메시(OnlyOwnerSee 활성화)와 다른 플레이어들에게 보이는 3인칭 메시(OwnerNoSee 활성화)를 사용하는 것이다. Experience에서 사용 할 Lyra Character 하위 클래스에는 First Person Mesh를 추가하여 1인칭 메시를 추가하였다. Lyra에서 Character Parts Costmetic 시스템은 기본적으로 B_Manny에셋의 스켈레탈 메시 에셋 SKM_Manny를 이용한다. 해당 에셋을 1인칭, 3인칭용 스켈레탈 메시 컴포넌트..